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魔法風雲會| Magic The Gathering| 史上第一款集換式卡牌

8/25/2022
發佈日期
熊貓王子
作者

集換式卡牌是桌遊中相當獨特的類型,雖然具備了桌遊的特質,即透過紙類材質為主的實體道具,與其他玩家互動進行的遊戲;但卻具有一些許多桌遊都沒有的特質。一般桌遊只要其中一名玩家購入一盒後,便可與其他玩家共享,而且遊戲中每名玩家的起始條件通常是對等,且無須再付出額外金錢 (除了一些桌遊的擴充包,但也不會使玩家起始實力有差異)。

集換式卡牌卻打破了這些法則,每名玩家要組建自己的牌組,而且付出的金錢通常與手牌強度成正比 (但不是與玩家實力成正比)。一些官方舉辦的比賽,更要求玩家只能以新近數個系列的卡牌參賽。又因玩家買補充包獲得的內容是隨機,故需如同玩「課金」手機遊戲般持續投放金錢抽卡,含有一定賭博元素,有別於一般桌遊的益智形象,故有一些家長會不想子女參與,擔心其定力不足,沉迷至「傾家盪產」。

奠定上述集換式遊戲卡 (Trading Card Game) 營運模式的,正是1993年發行,至今近三十年歷史、美國 Wizards Of The Coast 公司的魔法風雲會 (Magic the gathering),更帶起本地上世紀 90 年代開始的集換式卡牌熱潮;即使後來出現了遊戲王、Pokémon等以不同年齡年輕人為對象的其他玩法各異的遊戲卡系列,也未有動搖過魔法風雲會的地位。包括筆者在內的不少學生都曾為收集心儀卡牌節衣縮食、進貢零用錢。即使後來隨著各式電玩、手機遊戲流行,但官方持續透過社交媒體、大型展銷、卡舖等渠度宣傳,於世界各地仍維持可觀的玩家人數。

玩法簡介

此遊戲歷史悠久,推出過不同系列,期間往往又增加不同異能,故本文只介紹最基本玩法。

遊戲一般為二人對戰,遊戲前需各自組建套牌,組建規則包括:套牌至少要有60張卡牌;除基本「地牌」外,名字相同卡牌不可超過4張。若是比賽,會設有不可使用的「禁牌」,以及只可放一張的「限牌」。遊戲通常勝利條件為把對方20點起始生命值扣到零,或迫使對方牌庫無牌可抽。(有一些特殊的卡牌可影響勝負條件,在此略過不提)

卡牌種類(編按:聽講唔只以下幾類......剩係識玩遊戲王嘅小編表示好複雜>~<)

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遊戲大致分為五個階段:

1. 開始階段:玩家先「重置」已橫置 (一般為使用過)的牌,然後進入「抽牌」步驟

2. 行動階段:可打出一張地牌 (用作施放咒語、使用異能,例如召喚獸的費用)、施放任何咒語或異能 (一般是自己的手牌,個別卡牌可以令你能使用棄牌堆甚或對方手牌)

3. 戰鬥階段:宣告攻擊並橫置選擇用作攻擊的生物;對手宣告他如同阻擋你的攻擊生物。宣告結束後,雙方均可使用瞬間咒語與起動式異能影響戰局;最後再結算戰鬥傷害。未受阻擋攻擊生物對防禦玩家造成等同力量傷害;受阻擋的攻擊生物對阻擋它的生物造成傷害。  若你攻擊生物被數個生物阻擋,則決定傷害如何分配予阻擋者。

對戰示意圖

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瞬間咒語(編按:類似遊戲王嘅速攻魔法)

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4. 第二次行動階段:與第一次一樣

5. 結束階段:若手牌超過七張,需棄至剩七張。移除所有生物已受傷害

篇幅上限未能再詳細作戰鬥示範及技巧,但由以上已可見,涉及流程及細節很多,加上卡牌推陳出新,常有新的牌種、屬性可供組合,遊戲戰略千變萬化,使遊戲耐玩性相當高,不少玩家參與後都不能自拔,形成於有別於一般桌遊,玩家間的緊密活躍群體。

最令人非議的,莫過於其獨有的炒賣、投資市場。一些稀有卡牌不僅具收藏價值,更具升值空間,日後各式遊戲卡牌例如「遊戲王」等大熱作品同樣各有這些強力而稀有的「天價卡」;有人購買自用,亦有人作長線投資、短炒圖利,加上近年社交平台發達,各式交易的群組、網拍平台,玩家可輕易得知遊戲卡的詳細信息和市況,也助長了集換式卡牌的交易市場。

筆者自高中年代起也曾長時間熱忱於魔法風雲會,也花費過不少的零用錢,頗為「敗家」,但這遊戲也帶給了筆者不少美好的回憶,包括和同學有了共同話題,又於各式比賽中認識到來自不同背景的人。雖然我現已熱情不再,轉而玩其他桌遊,但回想起遊戲獨特的抽卡刺激感、使出所組建套牌Combo的成功感,仍是少有桌遊可比擬。至於交易的過程即使曾面臨虧蝕,甚至被騙,但也令我提早認識到投資世界的供求關係和風險,對日後於這金錢世界有了更強的自制和警覺性,所以我對這類桌遊的觀感仍是正面的,但建議「PG家長指引」,兒童參與這類遊戲應尋求長輩的指導。

舊(上)新(下)設計對照

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