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卡卡頌| Carcassonne| 學習營商之道的拼圖遊戲

7/6/2022
發佈日期
熊貓王子
作者

許多人玩過卡卡頌都會愛不釋手,當初與其「邂逅」時,往往就會被其帶童話繪本畫風、中世紀背景的遊戲設計所吸引,加上其豐富多變,又帶有營商之道的玩法,更是令不少資深玩家也沉醉鑽研,因而成為長青桌遊,推出至今已推出過多款擴充。最近聽聞有朋友曾因誤以為這是中世紀戰爭類桌遊卻步,故萌生撰寫此文之念,這不但不是戰爭遊戲,更是一款商業味道濃厚的桌遊,隨著遊戲進行,一些遊戲策略可與地產大亨的營商之道對照。

遊戲簡介

遊戲流程很簡單,每位玩家以順時針次序,每回合隨機抽取並放置一版圖 (tile),然後決定是否放一個隨從人仔 (meeple) 到剛拼好的版圖。若任何城堡、道路或修道院完成,則可於計分版上計分,並取回隨從。擺放規則包括新版圖必須合理拼接於任何已放的版圖,包括草原要接草原、城堡區域要接城堡區域、道路要接道路。若新版圖連接的道路、城堡或草原上已被自己或任何玩家放了隨從人仔,則無法再放置。按照擺放隨從的位置,隨從會成為不同的身份,為玩家獲得分數。若放置於道路上會成為強盜 (highwayman)、放置在城堡成為騎士 (knight)、放置在修道院成為修士 (monk)或是平躺在草原上成為農夫 (farmer) 。

各式各樣的版圖

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這四個身份正代表著不同的投資策略。強盜就正如投資股票短炒的散戶,好處是「密食當三番」,回本快,但收益相對較低,因強盜佔領的道路每格只可獲一分,但道路牌很多,很快可完成一條路收回人仔;至於當修士回報較長,要修道院附近的八格都放了版圖,才能收回人仔;當騎士建城堡的變數和風險較多,雖然騎士回報高 (每格城有兩分,若有盾牌的版圖再額外多兩分),但有較大機會受到其他版圖影響而不能完成,一旦遊戲結束時未完成,則收益除二,只能每版圖獲一分。(前兩者則即使未完成,遊戲結束時計分不變)。至於農夫則是長線投資,連接的草原每有一座城堡就有三分 (舊規則是每城堡四分),但直至遊戲結束也不能再收回,很考驗玩家的長線投資眼光。

左邊的紅色人仔正在擔任騎士,高風險高回報

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致勝策略

筆者已玩過這遊戲多次,體驗到當中一個重要的致勝法則,是不能當獨行俠閉門做車,必須盡力遊說其他玩家合作,從而達致多方共贏。城堡就如同一個地產項目,很適合共同發展的,只要其中一方有意與另一玩家共同發展,可先把城堡版圖和人仔放在原本與目標城堡區不相連的位置,然後等待時機再放城堡版圖把兩個城堡區合而為一;有玩家可能會抱持敵意,不想共享成果而選擇「攬炒」或增加派駐人仔以趕走對手,因只要某方於城堡的隨從多於對手,則可獨取分數,但中間可能因此消耗了人力和時間。最理想的情況是雙方共同擴大城堡面積,一起獲得城堡的分數。就好像地產商透過與其他地產商一起合作大型地產項目,往往能加快效率和利潤。

至於默默耕耘的農夫千萬不能小看,這長線投資的角色往往是遊戲結束時反敗為勝的關鍵。農夫得分是計算與農地接壤的「完成的城堡」數目,不論大小,愈多城堡完成,農夫收益愈大。因此不少熱忱派遣農夫的玩家,在遊戲中會樂於助人,甚至幫對手蓋城堡,也可以是致勝之法。正如現實中也有一些獨具慧眼、長期持有具潛力公司股票的平民,也許可「悶聲發大財」地致富,享受財務自由。

總結

卡卡頌是筆者其中一款最常遊玩的桌遊,而且甚具教育意義,玩過會讓人對現代的市場經濟發展、投資之道有更深刻了解。而且其出過的不少擴充也很有特色,部份甚至能使遊戲變得煥然一新,期望日後再透過個別文章逐一介紹。由於這款遊戲有不少版圖,內容很充實,有一定重量,故不宜帶出外玩;但由於遊戲少至兩個人也可遊玩,遊戲時間約為40分鐘,很適合夫妻假日,或只有其中一位雙親與子女在家歡度時光,絕對值得在家放置一盒。